La Légende des Mers



 
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Nouvelles
  • 17 décembre : Mise à jour du Manuel du navigateur afin qu'il contienne toutes les informations nécessaires à la création de vos personnages.
  • 15 novembre : Ajout du Guide technologique qui présente les différentes merveilles technologiques du monde de la Légende.
  • 25 août : Ajout d'une Galerie d'embarcations où vous trouverez des navires pour toutes les occasions.

  • Un homme prétendant venir d'un énorme continent lointain est arrivé à Klahän, les autorités s'interrogent sur la véracité de ses dires.
  • Le Corbeau Noir est activement recherché par certaines personnes influentes de Klahän, offrant une récompense pour son arrestation.
  • De grandes tempêtes ravagent le sud de la mer d'Ushizumi, coupant sèchement la navigation entre le Grand Empire de l'Éternel et le reste du monde.
  • D'étranges rumeurs sont venus aux oreilles des Vodaran Vodnì de la Mer de Tyrwar qu'un étrange Vodnì à queue de serpent ait été aperçu dans la mer froide. Certains croient qu'il s'agit du monarque disparu.
Prédéfinis
Asheti
Dra'an
Easÿel
Laiken
Naveediel
Rajasa
Vodnì
Mikaere
Nathiira Baenmtor
Iriel
Kristoff Emiliansen
Dafne Vestri
Hisutsu no Yuuki
Amatarion
Voici quelques uns des prédéfinis de l'univers de Samudra. Vous pouvez cliquer sur l'image ou race d'un prédéfini afin de voir la liste complète des prédéfinis de cette race et leur description. Plusieurs autres personnages sont disponibles, il est même possible de jouer certains des "Personnages importants" de chaque race. Si un prédéfini vous intéresse, vous n'avez qu'à vous inscrire avec ce nom (ou demander un changement de nom) et envoyer un MP à L'Érudit afin de réserver ce prédéfini.
  • Cliquez ICI pour proposer un prédéfini.
  • Vous trouverez un récapitulatif de tous les prédéfinis ICI.
Alliés
Topsites
Votez aux deux heures pour assurer un maximum de visibilité à la Légende.





Partenaires
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À venir
Systèmes de magie
Plusieurs systèmes de magie existent dans cet univers, malheureusement seulement quelques uns sont décrits à ce jour. N'ayez crainte, plusieurs nouveaux systèmes de magie sont en cours d'écriture.
  • Nécromancie : Permettant de contrôler les âmes et les corps des défunts, cet art interdit est craint autant qu'il fascine.
  • Divination : La divination permet d'apprendre du passé et d'entrevoir le futur, ainsi que de transporter son esprit outre les barrières matérielles. Cet art très répandu existe dans toutes les cultures sous différentes formes.
Mise à jour des prédéfinis
Plusieurs personnages importants existent en ces mers et ils seront maintenant regroupés au même endroit. Une restructuration complète des prédéfinis et des personnages importants est en cours. Si vous désirez donner votre avis sur la question, n'hésitez pas à vous rendre ICI.

Premier Évènement
Les quêtes sont de petites aventures qui ne concernent qu'un aventurier, ou une poignée d'aventuriers, mais bientôt un évènement majeur boulversera toutes les Mers et s'adressera à tous les joueurs.
Infos utiles
Administration

Adminstrateur : L'Érudit


La Légende des Mers recherche un administrateur. Vous pouvez vous renseigner ICI.

Autres info
  • Le forum s'adresse à tous mais est déconseillé aux âmes sensibles pour les scènes possibles de violence et certains thèmes.
  • Les scènes érotiques (yaoi, yuri, hentai) sont interdites sur le forum.
  • La taille obligatoire des avatars est de 200*400px.
  • Après votre inscription vous disposez d'une semaine pour poster votre fiche (même incomplète) et d'un mois pour la terminer.
PA de Sparrow-style sur Never-utopia. Modifiée par L'Érudit. Codes trouvés sur Never-utopia. Modifiés par L'Érudit.
Contexte, histoire et graphisme entièrement créés par Eldïir/L'Érudit.
Remerciements à Vehÿa, Vonae, Jarysha. Sans vous la Légende ne serait pas.
Concours
Deuxième concours


Les votes du deuxième concours ont pris fin, et le gagnant a été déclaré. Le plus mignon d'entre tous est donc Iéadlev. Félicitons notre gagnant, Akechi Hisoka ainsi que les autres participants !


Troisième concours
Les inscriptions pour le troisième concours, Pendant ce temps, au soleil... sont ouvertes jusqu'au 23 janvier 2015. Participez en grand nombre !
Plus d'informations ICI.
Bienvenue sur la Légende des Mers !

Jadis, le domaine des Enfants de la Terre était tapissé de terres fertiles. Ces enfants jouant dans leur immense bac de sable menaient des guerres incessantes. Lorsque le Peuple de la lumière arrivèrent, tous les sages s'entendirent : ils allaient à jamais changer le monde. Leur technologie et leurs connaissances les propulsèrent à un endroit jamais même convoité par les autres races : les cieux.

Il y a à peine plus de cinq-cents ans, une terrible catastrophe survint. D'énormes météores happèrent les majestueuses cités célestes. Suite à cette catastrophe, le monde fut secoué tel que jamais ; les mers reprirent leur droit, engloutissant plaines, cités et montagnes. Elles ne laissèrent que quelques poignées d'îles isolées pour trôner sur un monde noyé. Une grande partie de la population périt. Les autres durent se battre pour leur survie.

En l'an 548, le temps de la survie est maintenant révolu et les habitants des quelques terres vivent à nouveau. Ils peuvent explorer ce monde encore inconnu. Le recul de plusieurs peuples dans ce qu'ils considèrent comme leur territoire aide à la tranquillité des mers, mais elles demeurent dangereuses et troubles. Des pirates de toutes les races hantent les côtes et le tréfonds des mers même s'est secoué, donnant naissance aux Vodnì. On dit qu'un voyageur venu d'une terre vaste a foulé le sol de Klahän. Il ne sait plus comment rentrer chez lui, mais la course pour le Dernier Continent a commencé.
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Débarquement

  

Contexte et règles




Venez découvrir le contexte et l'histoire de notre monde, ainsi que consulter le règlement de notre monde. Vous trouverez ici les diverses annexes servant à étoffer nos royaumes et les peuples qui l'habitent.

Les races, La magie
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Messages : 155 | Sujets : 26
Manuel du naviga...
Mar 16 Déc - 23:18
L'Érudit Voir le dernier message

Présentation des survivants




Vous pouvez ici consulter le modèle de fiche de présentation, poster votre propre présentation et lire les présentations des autres navigateurs. de plus, c'est ici que se trouve la liste complète des personnages prédéfinis ainsi qu'une galerie d'avatars mis à votre disposition si vous recherchez encore l'inspiration ou la perle rare.

Présentation des prédéfinis, Présentations des navigateurs
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Messages : 47 | Sujets : 10
Rajasa
Mar 2 Déc - 18:29
L'Érudit Voir le dernier message

Babillard




Le babillard est le forum de communication entre l'administration et les membres. Vous trouverez ici, entre autres, les demandes diverses adressées à l'administration, les notes d'absence de tous et chacun, ainsi que les suggestions. Vous êtes fortement encouragés à visiter cette section souvent et à y donner votre avis ainsi qu'à vous y manifester puisque le forum vous appartient aussi. N'hésitez pas à proposer des suggestions ou encore poser des questions en cas de doute, ou de réagir aux suggestions d'autrui. Les sections Questions et Partenariats sont ouvertes aux invités.

Suggestions, Questions, Journal de bord, Absences, Demandes, Partenariat, Carnet
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Messages : 197 | Sujets : 61
Onirics
Mer 22 Avr - 16:04
Morphée  Voir le dernier message

Flood




Si vous désirez vous détendre, discuter un peu avec les membres, jouer, ou juste tuer le temps, n'oubliez pas que le flood est là pour vous. N'hésitez pas à nous présenter vos créations et à proposer de nouveaux jeux aux membres du forum, car nous sommes d'abord et avant tout une communauté.

Discussion, Jeux, Créations
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Messages : 125 | Sujets : 15
Flood
Jeu 15 Jan - 3:08
Invité  Voir le dernier message

Klahän

  

Premier niveau




Situé sur les piliers de pierre les plus bas, le premier niveau de la ville de Klahän se situe presque au niveau de l'océan. Sous l'immense port se trouve une plage de galets, et le reste du niveau est découpé en larges plateaux. Ici sont alignés le port et le marché, qui donnent sur les niveaux supérieur de la ville à l'aide de grands ponts. De loin le niveau le plus vivant à tout heure du jour ou de la nuit, c'est généralement ce que voient les étrangers dès leur arrivée à Klahän.

Le port, Le marché
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Messages : 1 | Sujets : 1
Le départ du Com...
Dim 12 Oct - 8:21
Invité  Voir le dernier message

Second niveau




Le second niveau est relativement petit et constitué de plusieurs pics montagneux, chacun ayant sa fonction et reliés par de grands ponts de pierre et de bois. On retrouve ici le quartier des artisans, le quartier académique, le quartier des sages et le quartier des temples. Chacun de ces quartiers étant suffisamment petit, on les regroupe tous sous le second niveau. C'est un endroit relativement calme après la tombée de la nuit où les gens se sentent plutôt en sécurité. Beaucoup de gens travaillent dans l'ensemble de ce palier qui est souvent moins visité que le port.

Quartier des artisans, Quartier académique, Quartier des temples, Quartier des sages
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Quartier résidentiel




De loin le plus grand quartier de Klahän, c’est aussi le plus peuplé, bien évidemment. Ce quartier est divisé en sous-quartiers, il y a des regroupements de maisons plus riches dans certains endroits et plus pauvres dans d’autres. Le troisième niveau est donc couvert d’un dédale de rues serrées et entremêlées, et d'un grand nombre de résidences. Heureusement, il y a quelques rues principales qui sont faciles à suivre d’un côté comme de l’autre pour faire le tour du quartier.

Hanamachi 'Hoshiakai'
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Quartier administratif




Ce quartier est le plus petit de la ville, mais le plus étrange. Il y a ici les ambassades des peuples, la mairie, qui ressemble plus à un ancien palais, des pics où habitent les dignitaires, les gens importants et les conseillers, ainsi que le maire de la ville. Seulement quelques rares résidences existent. Un service de transport est disponible pour les gens qui ne pourraient se retrouver dans cet étrange mélange de cultures qui peut être mélangeant.

Mairie, Ambassades
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Alentours de Klahän




Bien que la capitale du monde soit considérée comme une entité propre, nombre de petites îles sont parsemées autour de celle-ci et ne tombent sous aucune véritable juridiction politique. Ces îles sont pour la plupart d'un intérêt limité si ce n'est que pour leurs ressources, mais servent souvent d'arrêt pour les pirates et les contrebandiers. Elles possèdent quelques habitants, qui visitent rarement même la capitale puisque ces populations sont majoritairement renfermées. Les petites îles possèdent beaucoup d'arbres et certaines du métal, ce qui les rendent importantes, mais souvent les pirates sont bien installés et rendent l'accès complexe.

Haru, L'Kor
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Empire

  

Sesunmon




La capitale du Grand Empire de l'Éternel est une ville active qui s'étend sur plusieurs kilomètres. Coincée entre les mers et les montagnes elle est entourée de rizières. La ville militaire est éclairée même la nuit grâce à des orbes mystiques. L'architecture de la ville semble suffisamment solide pour subir les plus grandes tempêtes. Ici se côtoient temples, commerces, maisons et garnisons dans un tout qui pourrait sembler chaotique aux étrangers. Chaque chaque rue principale mène au Palais, et chacune des grandes portes de la ville porte une inscription relatant la vie de Kan'Tsai.

Le palais de Kan'Tsai
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Le départ du Com...
Sam 11 Oct - 15:50
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Archipel Nikisa




L'archipel Nikisa est celui qui se trouve au sud-est de la mer d'Ushizumi. Il est composé d'îles montagneuses où la vie paysanne se limite généralement à la riziculture et à la pêche. C'est un des endroits les plus actifs et peuplés de Samudra, car ici on retrouve plusieurs grandes villes survivant au profit de terres s'affaiblissant de génération en génération. De façon générale, on reconnait la beauté de l'archipel avec ses formes pointues, ses montagnes élancées et, tristement, la forte présence militaire.

Isumo, Utawan, Motsuko, Le temple rouge
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Archipel Zhubae




L'archipel Zhubae du Grand Empire de l'Éternel est situé au nord-ouest de la mer Ushizumi. Ces îles sont en fait de grands plateaux. Les côtes sont donc assez abruptes, parfois ce sont mêmes des falaises, mais la main de l'homme a sû s'approprier de ces terres rapidement. Elles sont habitées depuis des générations et même si elles font partie du Grand Empire de l'Éternel, elles sont tout de même bien distinctes des îles du sud. Ici la température est plus dure, plus fraîche et venteuse, la vie y est plus dure car sur ces plateaux rocheux, il y a moins de possibilité d'agriculture, mais ce lieu reconnu pour sa spiritualité perdure tout de même.

Nuora, Kurai-hei, Shuo
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Mer Ushizumi




Cette mer est une grande étendue d’eau salée, cernée par des centaines de petites îles. Elle tient en son sein toute la partie du monde que l’on nomme maintenant le Grand Empire de l'Éternel, soit les terres des Rajasa. C’est une mer agréable à voguer, mais les tempêtes mortelles sont fréquentes lors de certains mois durant l'année, particulièrement Barachiel et Jegudiel. Lors de ces deux mois, les naufrages fréquents amènent beaucoup de survivants sur les plages des petites îles. Si les îles sont concentrées autour de ce qui était autrefois la grande plaine d'Ujizumi (la plaine des Neuf Clans), il en reste encore quelques unes éparpillées en son centre.

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Messages : 3 | Sujets : 1

Mers des Douleurs

  

L'achipel ouest




L'archipel ouest de la Mer des Douleurs, détenu majoritairement par les Easÿels, est reconnu pour ses montagnes blanches et ses eaux facilement navigables. Cependant sa proximité avec la Mer des Douleurs est une cruelle réalité pour toute personne songeant y habiter. L'archipel ouest compte moins d'îles que l'archipel est, mais elles sont mieux regroupées. Depuis le départ de la grande partie des Easÿels, on croirait des îles fantômes, même s'il reste quelques habitants. On retrouve en ces endroits beaucoup de constructions mystiques improbables, souvent créées à l'aide de la Kalëdra.

Archelaüs, Îles Aravaël
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Messages : 18 | Sujets : 3

L'archipel est




L'archipel est regroupe les plus grandes terres Asheti. Plus fourni en îles et en terres que l'archipel ouest, elles sont généralement peu fertiles au nord et beaucoup plus au sud. Elles sont peu affectées par l'influence de la Mer des Douleurs. Les îles sont nombreuses et presque toutes habitées, si bien que la population s'y sent légèrement à l'étroit. Au nord, la géographie semble plus désertique : de montagnes et de plateaux, la terre rouge se creuse en quelques plaines éparses, recouverte d'herbes et de bon gibier. Les îles du sud sont quant à elles plus habitables, quoique petites : les jungles et forêts soutiennent des populations bien distinctes.

Nailla, Anyo'k
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Messages : 3 | Sujets : 1

La Mer




Enjeu politique pendant plus de 500 ans, la Mer des Douleurs est l'endroit où s'est écrasée la ville de Manakhel durant la Chute. Ici les énergies magiques sont incontrôlables et on ne peut naviguer cette mer sans y risquer la mort. Le temps, la température, et même les règles usuelles du monde ne s'appliquent pas. Ce lieu est contaminé par la magie et la mort. Elle qui a séparé les peuples pendant des centaines d'années elle est aujourd'hui la cicatrice de la planète sur tous les tords qu'on lui a fait. C'est ici qu'habite une grande tribu de It'skai Vodnì ayant su s'ajuster aux humeurs de la Mer, et si leur apparence est repoussante, ces êtres séculaires sont curieux du monde les entourant.

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Messages : 0 | Sujets : 0

Mers Nordiques

  

Mer de Helven




La Mer de Helven est une grande mer nordique située bien au-delà d'Ushizumi. Les îles parsemées sur cette grande étendue d'eau sont généralement toutes en hauteur, faites de falaises et de pics montagneux. Même si ces îles sont très dangereuses, et qu'il est difficile de les traverser, certaines d'entre elles sont habitées. Les pics montagneux sombres et acérés rendent cette mer difficilement pratiquable et particulièrement dangereuse, car plusieurs d'entre eux forment des hauts fonds marins capables de lacérer les plus solides navires. Il n'est pas rare de voir des navires laikens silloner très lentement cette mer, de nombreux navires s'échouent sur des côtes rocheuses.

Bretran, Kirdrakh, Forteresse de Fer
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Messages : 39 | Sujets : 2
La perle perdue ...
Mer 11 Fév - 9:33
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Mer de Tyrwar




La limite nordique de la mer de Tyrwar est définie par les Glaces Éternelles, où il n'est pas possible de vivre même pour les Laikens les plus aguerris. On dit qu'il y a quelques tribus Vodnì qui y vivraient, mais ce ne sont là que des rumeurs, car ces glaces sont trop dangereuses pour que même les plus braves Laikens s'y aventurent. Tyrwar est bien plus froide que Helven mais les îles y sont plus plates et propices à la vie. Elles sont recouvertes de neige. Cet endroit est habité mais on ne le croirait pas en s'y aventurant. Moins tempétueuse que la Mer de Helven, malheureusement c'est sa faune marine qui intimide les marins. Ici se terrent sur la mer des tribus laikennes, et sous l'eau, les plus grandes familles de Vodaran Vodnì.

Trehest, Slypkler, Idrakhaël, Nadaïr
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Eaux Noires

  

Siyarn




La Cité principale des Sì Vodnì, est la plus grande établie pour le moment, là où se trouve le palais de cristal et le Prince Régent. La ville de de Siyarn se trouve au milieu du territoire des Vodnì qui constitue les Eaux noires. Construite de manière erratique sur les parois d'une grande fosse, c'est un endroit qui pourrait être très dangereux s'il n'était pas si bien gardé. Protégé d'une barrière mystique, s'étendant maintenant sur le dessus de la falaise abyssale, Siyarn est devenu un endroit incontournable. Ville d'une grande beauté, tout illuminée de pierres phosphorescente, elle inspire une certaine quiétude.

Palais de Beyarnz
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Silvos




La ville de Silvos se trouve dans une forêt sous-marine. Constuite dans les arbres ou à l'aide de coquillage colorées, ou encore à même le corail, cette ville est parfaitement bien intégrée dans son environnement. Il y a à Silvos des mines de métal de même qu'une bonne industrie pour l'artisanat. Cette ville fait partie de l'empire des Sì Vodnì, à cause d'une alliance passée contre le Grand Serpent, même si elle est dirigée par un roi Vodaran Vodnì. Ses guerriers sont aisément reconnaissable avec leurs armures et leurs arcs et ils parcourent souvent la ville.

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Ryon




La ville de Ryon se trouve sur le bord de la grande falaise séparant les Eaux noires des Terres sombres du Grand Serpent, habitées par de viles créatures et plusieurs Vaanish Vodnì. Plusieurs d'entre eux ont toujours vécu à Ryon, mais les dernières années, avec la résurgence des forces du Grand Serpent, la ville a subi de durs coups. Cette ancienne forteresse Laiken, sombrée au fond des mers avec les Chute possède cette architecture aisément discernable. Elle est juchée sur la falaise, pour faire office de défense et les habitations se trouvent à l'intérieur des fortifications de la ville. S'il peut sembler aisé d'entrer dans ce genre ville fortifée sous l'eau, les mécanismes de défense de Ryon sont sans pareil.

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Terres sombres




Les terres sombres sont très grandes et se trouvent au sud-ouest de la capitale. Les terres sombres sont beaucoup plus profondes que les Eaux noires. En effet, une grande falaise sépare les deux, alors que la plaine des terres sombres se trouve sur un plancher près de 300 mètres plus bas que les autres eaux. Ce territoire appartenant au Grand Serpent, Kogorolaethirn, il n'est que très rarement visité et les quelques Sì Vodnì s'y rendant ne reviennent généralement pas.

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Autres Lieux

  

Étendues d'eau




Les océans s'étendent à perte de vue, laissant place aux mers, qui ont avec ceux-ci une frontière bien minces. Si certaines de ces étendues d'eau sont très connues, comme la Mer des Douleurs ou la Mer Ushizumi, d'autres se trouvent dans des coins plus reculés du monde, ou encore au sein même d'autres étendues d'eau. Les lacs, les fleuves et les rivières sont quant à eux plus rares et toute ressource d'eau douce est considéré comme d'une grande valeur.

Mer lunaire, Mar Rosso
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Messages : 8 | Sujets : 3

Quarraena




Ce nom est le nom qu'on ne fait que murmurer, car personne n'ose en parler ouvertement. Ce serait le nom du territoire des Dra'ani. Un territoire sombre, situé seul au centre d'une grande mer encore inconnue. Personne ne connait les détails, mais on dit que cette étendue désertique serait balayée par des vents secs et tristes. De grandes cavernes parcoureraient le dessous de l'île, mais rares sont ceux qui ont vu cet endroit et qui veulent en parler, et encore bien plus rares sont ceux qui sauraient s'y rendre.

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Cité inconnue




La Cité inconnue est l'un des endroit les plus dangereux et étranges. Cette île flottante parcourt les mers. Certes, sa vitesse est réduite, mais elle est rarement vue, et encore plus rarement abordée. Cette île aux bâtiments gothiques est la capitale et le seul lieu d'appartenance des Shi-an, clan Rajasa. La hiérarchie y est stricte. On retrouve ici des Rajasa de tous les autres clans, rejetés de par leur stigmate sociale. La ville sombre est densément peuplée et dangereusement armée, avec ses grandes tours, et ses châteaux ressemblant à des cathédrales, on ne peut qu'imaginer les combattants et les fanatiques qui s'y cachent.

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Embarcations




Les navires les plus importants sont regroupés ici, leurs capitaines doivent tenir un journal de bord pour informer les Grandes Puissances de l'emplacement de leur navire. Ils viennent en différentes formes, en différents lieux et de différentes cultures, mais sont tous des phares dans l'exploration des mers et des océans. Ces embarcations sont parfois certes sur des mers précises, ou au port, mais parfois, cela importe peu.

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