La Légende des Mers
Samudra
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Contexte

Jadis, le domaine des Enfants de la Terre était tapissé de terres fertiles. Ces enfants jouant dans leur immense bac de sable menaient des guerres incessantes. Lorsque le Peuple de la lumière foula pour la première fois ce monde, tous les sages s'entendirent : ils allaient à jamais changer leur univers. Leur technologie et leurs connaissances vastes les propulsèrent à un endroit jamais même convoité par les autres races : les cieux.

Il y a à peine plus de cinq-cents ans, une terrible catastrophe s'abattit sur ce monde. Un jour, d'énormes météores happèrent les majestueuses cités célestes. Suite à cette catastrophe, le monde fut secoué tel que jamais ; les mers reprirent leur droit, engloutissant plaines, cités et montagnes. Elles ne laissèrent que quelques poignées d'îles isolées pour trôner sur un monde noyé. Une grande partie de la population périt. Les autres durent se battre pour leur survie.

Aujourd'hui, nous sommes en l'an 548. Le temps de la survie est maintenant révolu et les habitants des quelques terres vivent à nouveau. Ils peuvent enfin explorer ce monde qui leur est resté inconnu pendant trop longtemps. Le recul de plusieurs peuples dans ce qu'ils considèrent comme leur territoire aide à la tranquillité des mers, mais elles demeurent dangereuses. Des pirates de toutes les races hantent les côtes et le tréfonds des mers même s'est secoué, donnant naissance aux Vodnì.

Maintenant court la rumeur la plus curieuse d'entre toutes : on dit qu'un voyageur venu d'une terre vaste a foulé le sol de Klahän, la métropole du monde connu. La course a commencé. Cette course a le plus grand des enjeux : le dernier continent de Samudra.


Informations
  • Le forum s'adresse à tous mais est déconseillé aux âmes sensibles pour des possibles scènes de violence et certains thèmes.
  • Les scènes érotiques (yaoi, yuri, hentai) sont interdites sur le forum.
  • La taille obligatoire des avatars est de 200*400px.
  • Nous suggérons un minimum de 200 mots par RP, mais le nombre de mots est à déterminer avec votre partenaire de jeu.
  • Après votre inscription vous disposez d'une semaine pour poster votre fiche (même incomplète) et d'un mois pour la terminer.
  • Vous êtes invités à participer à l'enrichissement de la Légende des Mers, n'hésitez pas à vous faire entendre dans la section Babillard.



Administration

Un grand total de 12 noms sont inscrits dans le grand registre de la Légende des Mers.
Nos navigateurs ont rédigé 652 Légendes.
Le dernier nom inscrit dans le grand registre est Kora'Ah. Nous lui souhaitons un bon voyage !

Le fondateur du forum est L'Érudit.



N'hésitez pas à le contacter pour toute question ou suggestion.

La Légende recerche actuellement un Administrateur afin d'aider le forum à grandir. Veuillez contacter L'Érudit pour obtenir plus d'information.



Dernières Nouvelles

Quêtes

Les inscriptions pour deux quêtes sont maintenant ouvertes sur le forum :
  • L'Éveil du temple : Les grandes portes de pierre du temple de l'île de Majli, sur le territoire asheti, se sont enfin ouvertes pour la première fois depuis la Chute. Serez-vous l'un des chanceux à découvrir les mystères qu'il renferme ?
  • L'Antre du passé : Chasan, un des Easÿels habitant la capitale, a obtenu un codex permettant de déchiffrer des cercles runiques mystérieux se trouvant dans l'ambassade easÿelle de Klahän et espère trouver quelques courageaux prêts à s'y rendre et à tenter de percer les mystères de cette étrange société.
  • Eau secours ! : Les habitants de l'archipel de Haiwan sont assiégés par des tempêtes dévastatrices balayant l'océan et les côtes depuis plusieurs mois. Surnaturel, cet événement a attiré l'attention de l'Empire qui a d'abord recruter un groupe de mercenaires pour investiguer.


Concours

Les votes pour le deuxième concours sont présentement en cours, et ce jusqu'au 19 décembre. Nous invitons les membres à déterminer qui est le plus mignon de nos trois chibi-personnage-important. Voici nos participants :
IéadlevYurusaiArias



Annexes

Les annexes suivantes ont été ajoutées depuis la dernière mise à jour :
    Guide technologique : Ce guide trace une frontière imprécise entre la technologie et l'usage savant de magie. S'il explique certes les différences ente ces concepts, il présente aussi une poignée d'exemples des merveilles se trouvant présentement dans notre monde (comme les navires runiques, les armes à feu ou encore les nefs volantes).
  • Conjuration : La magie raciale des Rajasa permet d'appeler des créatures venant d'autres mondes afin de les aider dans différentes tâches.



  • Prédéfinis : La mise en forme et la présentation des personnages prédéfinis subit présentement d'importantes modifications. Plusieurs personnages prédéfinis seront ajoutés et retirés pour mieux rencontrer les objectifs et les besoins du forum.
  • Nécromancie : Présentement en cours d'écriture, la nécromancie est un art interdit qui permet de relever les morts, certes, mais aussi de contrôler les âmes, à un prix que, heureusement, bien peu sont prêts à payer.