Jadis, le domaine des Enfants de la Terre était tapissé de terres fertiles. Ces enfants jouant dans leur immense bac de sable menaient des guerres incessantes. Lorsque le Peuple de la lumière arrivèrent, tous les sages s'entendirent : ils allaient à jamais changer le monde. Leur technologie et leurs connaissances les propulsèrent à un endroit jamais même convoité par les autres races : les cieux.
Il y a à peine plus de cinq-cents ans, une terrible catastrophe survint. D'énormes météores happèrent les majestueuses cités célestes. Suite à cette catastrophe, le monde fut secoué tel que jamais ; les mers reprirent leur droit, engloutissant plaines, cités et montagnes. Elles ne laissèrent que quelques poignées d'îles isolées pour trôner sur un monde noyé. Une grande partie de la population périt. Les autres durent se battre pour leur survie.
En l'an 548, le temps de la survie est maintenant révolu et les habitants des quelques terres vivent à nouveau. Ils peuvent explorer ce monde encore inconnu. Le recul de plusieurs peuples dans ce qu'ils considèrent comme leur territoire aide à la tranquillité des mers, mais elles demeurent dangereuses et troubles. Des pirates de toutes les races hantent les côtes et le tréfonds des mers même s'est secoué, donnant naissance aux Vodnì. On dit qu'un voyageur venu d'une terre vaste a foulé le sol de Klahän. Il ne sait plus comment rentrer chez lui, mais la course pour le Dernier Continent a commencé.
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Situé sur les piliers de pierre les plus bas, le premier niveau de la ville de Klahän se situe presque au niveau de l'océan. Sous l'immense port se trouve une plage de galets, et le reste du niveau est découpé en larges plateaux. Ici sont alignés le port et le marché, qui donnent sur les niveaux supérieur de la ville à l'aide de grands ponts. De loin le niveau le plus vivant à tout heure du jour ou de la nuit, c'est généralement ce que voient les étrangers dès leur arrivée à Klahän.
Le second niveau est relativement petit et constitué de plusieurs pics montagneux, chacun ayant sa fonction et reliés par de grands ponts de pierre et de bois. On retrouve ici le quartier des artisans, le quartier académique, le quartier des sages et le quartier des temples. Chacun de ces quartiers étant suffisamment petit, on les regroupe tous sous le second niveau. C'est un endroit relativement calme après la tombée de la nuit où les gens se sentent plutôt en sécurité. Beaucoup de gens travaillent dans l'ensemble de ce palier qui est souvent moins visité que le port.
De loin le plus grand quartier de Klahän, c’est aussi le plus peuplé, bien évidemment. Ce quartier est divisé en sous-quartiers, il y a des regroupements de maisons plus riches dans certains endroits et plus pauvres dans d’autres. Le troisième niveau est donc couvert d’un dédale de rues serrées et entremêlées, et d'un grand nombre de résidences. Heureusement, il y a quelques rues principales qui sont faciles à suivre d’un côté comme de l’autre pour faire le tour du quartier.
Ce quartier est le plus petit de la ville, mais le plus étrange. Il y a ici les ambassades des peuples, la mairie, qui ressemble plus à un ancien palais, des pics où habitent les dignitaires, les gens importants et les conseillers, ainsi que le maire de la ville. Seulement quelques rares résidences existent. Un service de transport est disponible pour les gens qui ne pourraient se retrouver dans cet étrange mélange de cultures qui peut être mélangeant.
Bien que la capitale du monde soit considérée comme une entité propre, nombre de petites îles sont parsemées autour de celle-ci et ne tombent sous aucune véritable juridiction politique. Ces îles sont pour la plupart d'un intérêt limité si ce n'est que pour leurs ressources, mais servent souvent d'arrêt pour les pirates et les contrebandiers. Elles possèdent quelques habitants, qui visitent rarement même la capitale puisque ces populations sont majoritairement renfermées. Les petites îles possèdent beaucoup d'arbres et certaines du métal, ce qui les rendent importantes, mais souvent les pirates sont bien installés et rendent l'accès complexe.
La capitale du Grand Empire de l'Éternel est une ville active qui s'étend sur plusieurs kilomètres. Coincée entre les mers et les montagnes elle est entourée de rizières. La ville militaire est éclairée même la nuit grâce à des orbes mystiques. L'architecture de la ville semble suffisamment solide pour subir les plus grandes tempêtes. Ici se côtoient temples, commerces, maisons et garnisons dans un tout qui pourrait sembler chaotique aux étrangers. Chaque chaque rue principale mène au Palais, et chacune des grandes portes de la ville porte une inscription relatant la vie de Kan'Tsai.
L'archipel Nikisa est celui qui se trouve au sud-est de la mer d'Ushizumi. Il est composé d'îles montagneuses où la vie paysanne se limite généralement à la riziculture et à la pêche. C'est un des endroits les plus actifs et peuplés de Samudra, car ici on retrouve plusieurs grandes villes survivant au profit de terres s'affaiblissant de génération en génération. De façon générale, on reconnait la beauté de l'archipel avec ses formes pointues, ses montagnes élancées et, tristement, la forte présence militaire.
L'archipel Zhubae du Grand Empire de l'Éternel est situé au nord-ouest de la mer Ushizumi. Ces îles sont en fait de grands plateaux. Les côtes sont donc assez abruptes, parfois ce sont mêmes des falaises, mais la main de l'homme a sû s'approprier de ces terres rapidement. Elles sont habitées depuis des générations et même si elles font partie du Grand Empire de l'Éternel, elles sont tout de même bien distinctes des îles du sud. Ici la température est plus dure, plus fraîche et venteuse, la vie y est plus dure car sur ces plateaux rocheux, il y a moins de possibilité d'agriculture, mais ce lieu reconnu pour sa spiritualité perdure tout de même.
Cette mer est une grande étendue d’eau salée, cernée par des centaines de petites îles. Elle tient en son sein toute la partie du monde que l’on nomme maintenant le Grand Empire de l'Éternel, soit les terres des Rajasa. C’est une mer agréable à voguer, mais les tempêtes mortelles sont fréquentes lors de certains mois durant l'année, particulièrement Barachiel et Jegudiel. Lors de ces deux mois, les naufrages fréquents amènent beaucoup de survivants sur les plages des petites îles. Si les îles sont concentrées autour de ce qui était autrefois la grande plaine d'Ujizumi (la plaine des Neuf Clans), il en reste encore quelques unes éparpillées en son centre.
L'archipel ouest de la Mer des Douleurs, détenu majoritairement par les Easÿels, est reconnu pour ses montagnes blanches et ses eaux facilement navigables. Cependant sa proximité avec la Mer des Douleurs est une cruelle réalité pour toute personne songeant y habiter. L'archipel ouest compte moins d'îles que l'archipel est, mais elles sont mieux regroupées. Depuis le départ de la grande partie des Easÿels, on croirait des îles fantômes, même s'il reste quelques habitants. On retrouve en ces endroits beaucoup de constructions mystiques improbables, souvent créées à l'aide de la Kalëdra.
L'archipel est regroupe les plus grandes terres Asheti. Plus fourni en îles et en terres que l'archipel ouest, elles sont généralement peu fertiles au nord et beaucoup plus au sud. Elles sont peu affectées par l'influence de la Mer des Douleurs. Les îles sont nombreuses et presque toutes habitées, si bien que la population s'y sent légèrement à l'étroit. Au nord, la géographie semble plus désertique : de montagnes et de plateaux, la terre rouge se creuse en quelques plaines éparses, recouverte d'herbes et de bon gibier. Les îles du sud sont quant à elles plus habitables, quoique petites : les jungles et forêts soutiennent des populations bien distinctes.
Enjeu politique pendant plus de 500 ans, la Mer des Douleurs est l'endroit où s'est écrasée la ville de Manakhel durant la Chute. Ici les énergies magiques sont incontrôlables et on ne peut naviguer cette mer sans y risquer la mort. Le temps, la température, et même les règles usuelles du monde ne s'appliquent pas. Ce lieu est contaminé par la magie et la mort. Elle qui a séparé les peuples pendant des centaines d'années elle est aujourd'hui la cicatrice de la planète sur tous les tords qu'on lui a fait. C'est ici qu'habite une grande tribu de It'skai Vodnì ayant su s'ajuster aux humeurs de la Mer, et si leur apparence est repoussante, ces êtres séculaires sont curieux du monde les entourant.
La Mer de Helven est une grande mer nordique située bien au-delà d'Ushizumi. Les îles parsemées sur cette grande étendue d'eau sont généralement toutes en hauteur, faites de falaises et de pics montagneux. Même si ces îles sont très dangereuses, et qu'il est difficile de les traverser, certaines d'entre elles sont habitées. Les pics montagneux sombres et acérés rendent cette mer difficilement pratiquable et particulièrement dangereuse, car plusieurs d'entre eux forment des hauts fonds marins capables de lacérer les plus solides navires. Il n'est pas rare de voir des navires laikens silloner très lentement cette mer, de nombreux navires s'échouent sur des côtes rocheuses.
La limite nordique de la mer de Tyrwar est définie par les Glaces Éternelles, où il n'est pas possible de vivre même pour les Laikens les plus aguerris. On dit qu'il y a quelques tribus Vodnì qui y vivraient, mais ce ne sont là que des rumeurs, car ces glaces sont trop dangereuses pour que même les plus braves Laikens s'y aventurent. Tyrwar est bien plus froide que Helven mais les îles y sont plus plates et propices à la vie. Elles sont recouvertes de neige. Cet endroit est habité mais on ne le croirait pas en s'y aventurant. Moins tempétueuse que la Mer de Helven, malheureusement c'est sa faune marine qui intimide les marins. Ici se terrent sur la mer des tribus laikennes, et sous l'eau, les plus grandes familles de Vodaran Vodnì.
La Cité principale des Sì Vodnì, est la plus grande établie pour le moment, là où se trouve le palais de cristal et le Prince Régent. La ville de de Siyarn se trouve au milieu du territoire des Vodnì qui constitue les Eaux noires. Construite de manière erratique sur les parois d'une grande fosse, c'est un endroit qui pourrait être très dangereux s'il n'était pas si bien gardé. Protégé d'une barrière mystique, s'étendant maintenant sur le dessus de la falaise abyssale, Siyarn est devenu un endroit incontournable. Ville d'une grande beauté, tout illuminée de pierres phosphorescente, elle inspire une certaine quiétude.
La ville de Silvos se trouve dans une forêt sous-marine. Constuite dans les arbres ou à l'aide de coquillage colorées, ou encore à même le corail, cette ville est parfaitement bien intégrée dans son environnement. Il y a à Silvos des mines de métal de même qu'une bonne industrie pour l'artisanat. Cette ville fait partie de l'empire des Sì Vodnì, à cause d'une alliance passée contre le Grand Serpent, même si elle est dirigée par un roi Vodaran Vodnì. Ses guerriers sont aisément reconnaissable avec leurs armures et leurs arcs et ils parcourent souvent la ville.
La ville de Ryon se trouve sur le bord de la grande falaise séparant les Eaux noires des Terres sombres du Grand Serpent, habitées par de viles créatures et plusieurs Vaanish Vodnì. Plusieurs d'entre eux ont toujours vécu à Ryon, mais les dernières années, avec la résurgence des forces du Grand Serpent, la ville a subi de durs coups. Cette ancienne forteresse Laiken, sombrée au fond des mers avec les Chute possède cette architecture aisément discernable. Elle est juchée sur la falaise, pour faire office de défense et les habitations se trouvent à l'intérieur des fortifications de la ville. S'il peut sembler aisé d'entrer dans ce genre ville fortifée sous l'eau, les mécanismes de défense de Ryon sont sans pareil.
Les terres sombres sont très grandes et se trouvent au sud-ouest de la capitale. Les terres sombres sont beaucoup plus profondes que les Eaux noires. En effet, une grande falaise sépare les deux, alors que la plaine des terres sombres se trouve sur un plancher près de 300 mètres plus bas que les autres eaux. Ce territoire appartenant au Grand Serpent, Kogorolaethirn, il n'est que très rarement visité et les quelques Sì Vodnì s'y rendant ne reviennent généralement pas.
Les océans s'étendent à perte de vue, laissant place aux mers, qui ont avec ceux-ci une frontière bien minces. Si certaines de ces étendues d'eau sont très connues, comme la Mer des Douleurs ou la Mer Ushizumi, d'autres se trouvent dans des coins plus reculés du monde, ou encore au sein même d'autres étendues d'eau. Les lacs, les fleuves et les rivières sont quant à eux plus rares et toute ressource d'eau douce est considéré comme d'une grande valeur.
Ce nom est le nom qu'on ne fait que murmurer, car personne n'ose en parler ouvertement. Ce serait le nom du territoire des Dra'ani. Un territoire sombre, situé seul au centre d'une grande mer encore inconnue. Personne ne connait les détails, mais on dit que cette étendue désertique serait balayée par des vents secs et tristes. De grandes cavernes parcoureraient le dessous de l'île, mais rares sont ceux qui ont vu cet endroit et qui veulent en parler, et encore bien plus rares sont ceux qui sauraient s'y rendre.
La Cité inconnue est l'un des endroit les plus dangereux et étranges. Cette île flottante parcourt les mers. Certes, sa vitesse est réduite, mais elle est rarement vue, et encore plus rarement abordée. Cette île aux bâtiments gothiques est la capitale et le seul lieu d'appartenance des Shi-an, clan Rajasa. La hiérarchie y est stricte. On retrouve ici des Rajasa de tous les autres clans, rejetés de par leur stigmate sociale. La ville sombre est densément peuplée et dangereusement armée, avec ses grandes tours, et ses châteaux ressemblant à des cathédrales, on ne peut qu'imaginer les combattants et les fanatiques qui s'y cachent.
Les navires les plus importants sont regroupés ici, leurs capitaines doivent tenir un journal de bord pour informer les Grandes Puissances de l'emplacement de leur navire. Ils viennent en différentes formes, en différents lieux et de différentes cultures, mais sont tous des phares dans l'exploration des mers et des océans. Ces embarcations sont parfois certes sur des mers précises, ou au port, mais parfois, cela importe peu.