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La magie

Anonymous
InvitéInvité
MessageSujet: La magie La magie EmptyVen 10 Oct - 3:30

Salut Wink
Et voici venu le temps du retour de mes question suprême Laughing

L'animalisme : Est-il possible d'avoir la Bête et le Guide en même temps ?
Par exemple, l'Asheti est capable de se transformer mais également de communiquer avec son animal totem ?

L'invocation et la nécromancie : Est-il possible d'utiliser la Nécromancie et l'Invocation ?

La magie médicale : Est-il possible d'avoir le don de soin ?
Pour soigner rapidement à l'aide de sorts.

La magie runique : Est-il possible de créer des sorts qui s'active selon la position de différentes flèches plantées dans le sol (par exemple), en formant un pentagone, la zone se chargerait énergiquement et tout ce qui se trouverai dedans se verrait désintégré par la magie ?
P.S.: bien sûr, ce sort est très puissant et nécessiterait une grande maitrise, d'où le fait de le mettre en exemple :p


Hybridation : Est-il possible (pour l'un de mon équipage) d'être hybridé Naveediel-Easyel ?
Par exemple, être un Naveediel avec des ailes.


Voilà, c'est à peu près tout pour le moment Razz
L'Érudit
L'ÉruditAdmin
Date d'inscription : 10/06/2013
Messages : 388
https://legende-des-mers.forum-canada.com
MessageSujet: Re: La magie La magie EmptyVen 10 Oct - 12:20

Salut,

Voici donc quelques réponses qui, je l'espère, pourront te satisfaire.

Animalisme : Non, c'est impossible d'avoir les deux en même temps, cependant un Asheti très puissant pourrait utiliser cette faculté pour se transformer en son animal totem:
Aspect de la bête (Tous) : L’Asheti se transforme en son animal totem.
De la même façon, un Asheti contrôlant la Bête pourrait discuter de façon très sommaire avec son animal, mais outre l'aspect social, celui-ci ne pourrait pas lui apprendre grand-chose.

Invocation et Nécromancie : Je n'y avais pas songé puisque je n'ai pas encore écrit la nécromancie, mais de son côté exigeant et polyvalent j'aurais tendance à limiter un mage pratiquant l'invocation à cette seule discipline (plus l'utilisation éventuelle de runes). Il est possible que ça arrive aussi pour d'autres disciplines, mais je n'ai pas pris de décision. Je songerai à ajouter une note à cet effet.

Magie médicale : Il n'y en a pas directement, mais on pourrait concevoir quelques sorts d'élémentalisme (eau) ou (bois), ou encore des sorts imbriqués à certaines magies raciales. Je préfère ne pas faire de magie spécialisée pour les soins pour garder au moins un certain aspect de danger au monde, sinon des légions de guérisseurs rendraient la vie bien moins palpitante ! Sinon, je considèrerais l'utilisation de runes pour cela.

Magie runique : Je le verrais comme un rituel, donc une protection dont la création serait laborieuse, donc pas vraiment avec des flèches, peut-être des pierres gravées ou autres. C'est envisageable mais effectivement comme exemple c'est pas exactement représentatif Razz

Hybridation : Oui, c'est possible, les Easÿels se reproduisent bien avec les autres races (sauf les Dra'ani), mais si ce n'est que pour les ailes, tu peux adapter la capacité des Naveediels 'Ailes de papillon' pour satisfaire à tes besoins aussi.

J'espère que ça aide un peu ^^

L'Érudit
Anonymous
InvitéInvité
MessageSujet: Re: La magie La magie EmptySam 11 Oct - 4:48

Merci pour toute ses réponses qui m'aident :p j'en ai besoin pour finir mon rp en plus.

Animalisme : Donc un Asheti qui se transforme en son animal totem ne pourra jamais parler à ce dernier ?

Nécromancie : Donc pas de Nécromancie pour le moment ?

Magie médicale : Et si un Elémentalisme n'aurait que des sorts de guérison ? Si ceux-ci se range dans la voie élémentaire, comme tu as dis pour un Elémentaliste de la Terre : il peut faire pousser des plantes aux vertus différentes comme la cicatrisation ou encore l'antidote.

Magie runique : mon exemple est fortement inspiré de Bleach (cf : Sprenger de Uryu Ishida [Vidéo Youtube])

Hybridation : Je compte me servir de mon journal pour une présentation très poussé de mon équipage. Du coup, il leur faudrait des points de stats à eux aussi. Il leur n faudrait moins que pour Hisoka, car ils sont un peu moins fort.
Je préfère garder l'hybridation pour l'histoire du personnage Wink
L'Érudit
L'ÉruditAdmin
Date d'inscription : 10/06/2013
Messages : 388
https://legende-des-mers.forum-canada.com
MessageSujet: Re: La magie La magie EmptySam 11 Oct - 13:43

Salut,

Le sort que j'ai mis s'adresse tant à ceux qui utilisent la Bête que le Guide, donc tu pourrais éventuellement considérer faire un Guide qui aura ce sort.

Pour l'instant je préfère éviter la nécro, mais tu peux la mettre comme discipline principale si tu ne penses pas vouloir changer. Je ne sais pas quand je l'écrirai, mais tant qu'on ne sort pas des normes simples de la nécro ça ne me dérange pas trop que ça soit inscrit dans les statistiques du personnages.

Pour la magie médicale, je ne veux pas que ça soit une discipline 100 % dédiée, et honnêtement comme joueur je trouve que c'est inintéressant à jouer un guérisseur qui ne fait rien d'autre. Donc, si tu veux faire un élémentaliste semi-spécialisé, je lui mettrais au moins un sort autre, question de varier, mais ce n'est pas absolument nécessaire. Pour ton exemple, j'utiliserais cependant la Voie du Bois Smile

Oui, je connais Ishida, mais je ne le conçois pas sur des flèches, malheureusement. Je verrai en temps et lieux.

Pour l'hybride ça ne me pose pas de question, mais métis serait probablement plus acceptable comme terme. Je n'ai plus le texte sur les métis que j'avais créé, je devrai le refaire (je mets ça sur ma liste de choses à faire) mais en gros tu choisiras une race prédominante (je suppose naveediel) mais pourra aller chercher une capacité de son autre race (p. ex. les ailes). Comme le tout n'es pas fondé, ça me semble à peu près juste.

On va y arriver ! Very Happy
Anonymous
InvitéInvité
MessageSujet: Re: La magie La magie EmptySam 11 Oct - 14:16

Oui, enfin :p

Donc si je comprends bien, tout Animaliste pourra se transformer en son animal totem ?

Oki, donc je commence le premier Nécro alors Laughing
En y repensant, on pourrait presque assimiler la Nécromancie à un Elémentaliste dans la voie des Ombres.

C'est ce que je comptais faire du coup. Et le personnage sera grandement utile sur la vie de l'équipage, ça sera le cuisto Razz

Parce que je voulais faire à peu près la même technique mais en forme de Triangle (avec d'autres modif, comme non pas une sorte de potion mais un aria). Et il ne planterait pas des flèches mais des Sabres.

Ok, hybride, métis, j'ai pris le premier qui venait puisqu'il n'y avait pas de sujet qui en parlait :p

Bon, du coup, je vais pouvoir poster mon RP cheers
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